日本ゲーム大賞「アマチュア部門」での専門学校の評価・歴代受賞作

2月 19, 2018

皆さんは、日本ゲーム大賞に年間作品大賞やゲームデザイナーズ大賞だけでなく、「アマチュア部門」が存在することをご存知でしたか?

東京ゲームショウのイベントステージで発表されるアマチュア部門では、多くの専門学校生が個人参加・チーム参加でゲーム作品の応募を行い、毎年高い評価を得ています。

今回の記事では、ゲーム業界の未来を担う若手ゲームクリエイターの登竜門というべきこのコンテストについてまとめました。

 

日本ゲーム大賞およびそのアマチュア部門とは

日本ゲーム大賞の概要

日本ゲーム大賞は社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が主催しているイベントで、2016年は「スプラトゥーン」が、2017年には「ゼルダの伝説」が年間作品部門の大賞を受賞しています。

1996年より開始され、20周年を迎えたその歴史については、次のページなどにまとまった情報が掲載されています。

~受賞作品・受賞者を通してみるゲームの歴史~ 日本ゲーム大賞20年史

 

アマチュア部門の概要

日本国内在住のアマチュア法人・団体・個人に応募資格があり、それらが制作した製品化されていないオリジナルの応募作品が選考対象となります。

特徴として、プレイアブルな作品の提出が求められ、1次審査としてプレイ映像の視聴審査が行われ、2次審査としては試遊審査が行われ、最終審査で各賞が選出されます。

評価基準としては、「コンセプト」「完成度」「プログラム」「グラフィック」の4つが提示されていますが、最終審査員のコメントなどを見ると、「コンセプト」に当たるものとして企画のアイディアや、「完成度」に当たるものとしてユーザーインターフェースやチュートリアルの分かりやすさなどのより実践的な項目も評価の対象となっているようです。

また、今回過去の受賞作などを調べていて興味深いと感じたのは、2016年の最終審査員からの講評にも表れている通り、留学生のいるチームの参加も多く高い評判を得ているということです。

団体、個人応募の何れにも外国から日本に来てゲームづくりを学んでいる学生さんの作品が受賞作品に選ばれている事

発表授賞式|日本ゲーム大賞2016 -Japan Game Awards:2016-

 

過去5年間の参加作品数の推移

282作品(2013年)

315作品(2014年)

285作品(2015年)

329作品(2016年)

409作品(2017年)

毎年300作品前後の応募数がありましたが、2017年は400を超える応募が集まっており、アマチュア部門の盛り上がりが感じられます。

 

各年のテーマ

2014年以降、毎年、作品のテーマが設定されているのも日本ゲーム大賞「アマチュア部門」の特徴です。

2014年:「動き」

2015年:「時間」

2016年:「流」(流れる・流す)

2017年:「はさむ」

 

充実した最終審査

日本ゲーム大賞のアマチュア部門に触れる上で欠かせないのは、最終審査の豪華さだと思います。

大手ゲーム会社・ゲーム雑誌が協力しているだけでなく、最終審査にまで残った各作品へのフィードバックも、第一線のプロの立場から見た非常に質の高いものだと感じました。

ここでは一部のコメントの抜粋しかできませんが、ゲーム系の分野への進学・就職を希望している皆さんは、是非最近の受賞作の紹介やそれに対して最終審査員がどのようなコメントを行っているかなどを確認してみてください。

最終審査員の所属会社・氏名・代表作

2017年の場合

プレゼンター所属会社プレゼンター(敬称略)代表作
株式会社ディー・エヌ・エー異儀田 諭「野球つく」シリーズ 「サカつく」シリーズ
「龍が如くモバイル」 「プロ野球ロワイヤル」 ディレクター
グリー株式会社今井 仁「アナザーエデン」「武器よさらば」 開発担当
株式会社コナミデジタルエンタテインメント岡村 憲明「メタルギアソリッド ポータブル オプス」
「スーパーボンバーマン R」
「ゾーン オブ エンダーズ」 プロデューサー
株式会社スクウェア・エニックス岡山 博紀「Kingdom Hearts χ」シリーズ
「FLAME×BLAZE」 プロデューサー
株式会社セガゲームス阪本 寛之「龍が如く」シリーズ ディレクター
株式会社バンダイナムコエンターテインメント玉置 絢「サマーレッスン」シリーズ プロデューサー・ディレクター
株式会社KADOKAWA千木良 章電撃PlayStation 副編集長
株式会社Gzブレイン林 克彦週刊ファミ通 編集人・編集長

 

審査コメントの抜粋

株式会社バンダイナムコエンターテインメント 玉置 絢氏

一番最初に目を見張ったところは、とにかくプレイすることの気持ち良さに対しての研究がすごいということです。

その点が一番分かりやすいのは、敵を倒した瞬間に画面が一瞬止まるようになっていて、ポイントのほうに目が行くようになっています。格闘ゲームなどでダメージが入ったときに一瞬画面が止まったりする、ヒットストップという技法と同じ技法が使われていたりします。どういうことをしたらプレイヤーが気持ち良く遊べるかというのを、既存の色々なゲームからかなり吸収して、それを自分のゲームの中に取り込んでいこうという気合いが見られるのが、まず一番最初に思った事です。

次に、このゲームの最後の目的はボスを倒すことですが、ただボスを倒すのではなくて、このゲームの最終目的は、ボスを倒して倒したボスの前で自撮りをすることですとチュートリアルに出てきます。

そういうことを思いながら、このキャラクターは戦っています。ボスを倒すのが目的ではなくて、ボスを倒して、「イエイ、こんな写真、みんな撮れないでしょう」って自撮りをしたりと、そういうちょっと変わったキャラクター設計が入っている。こういうセンスの良さはなかなかみんなが持てるものではないので、この作品のプレゼンターをやりたいなとずっと思っていました。

発表授賞式(アマチュア部門、個人賞)|日本ゲーム大賞2017

株式会社スクウェア・エニックス 時田 貴司氏

この『Elec Head』は、ロボットの頭を投げながらステージを進むという
非常にインパクトのあるコンセプトの作品です。

投げた頭からも電流が流れるようになっていて、頭を切り離せる
短い時間のうちにその頭を取り戻しながら進みます。

非常にインパクトがありながらも、シンプルなシステムと世界観
「頭を投げる」というギミックを使ったステージデザイン、レベルデザインが
すごく丁寧に作られていました。

チュートリアルがなくても自然とゲームのルールを覚えていけるところが
非常に丁寧につくられていると特に感じました。

発表授賞式(アマチュア部門、優秀賞)|日本ゲーム大賞2016 -Japan Game Awards:2016-

株式会社バンダイナムコスタジオ 村野 大輔氏

まず、大人数のチーム制作は個人制作とは大きく異なって
難しい点があります。

それは一旦コンセプトを決めても制作していく中で
「これは違うのではないか」とか、「こっちのほうが面白いのでは」とか
様々な意見が出て、結局のところゲームのコンセプトがだんだん
丸くなっていってしまうことです。それはプロの現場でもよくあります。

しかし、この「10動説」はテーマがあって、コンセプトがあって、
ゲームプレイがあってと決めた内容が最後まで丸くならないで
新しい斬新なコンセプトのままゲームとして完成したのではないかと
思います。

そのあたりは、チームとしてお互いに譲れる部分、譲れない部分が
あったと思いますが、そのコンセプトを台無しにすることなく、
しっかり作れたのは素晴らしいチームだったのではないかと思います。

そのチーム力としての評価も、大賞にふさわしかったと思います。
本当におめでとうございました。

発表授賞式(アマチュア部門、大賞)|日本ゲーム大賞2015 -Japan Game Awards:2015-

株式会社スクウェア・エニックス 時田 貴司氏

このゲームは、見た目もそうですけれども、
おしゃれで非常にアーティスティックな3人が作った、
アートを遊ぶゲームみたいな作品です。

僕が一番気に入ったポイントは、マウスを両手で持って、
新しいコントローラーとして使ってしまうという、
コロンブスの卵的な発想がすごく面白かったと思います。

回転の動きはプログラム的には物理計算をやっているので
よくこの人数でこれが実現できたなと感心しています。

あとは、マウスのコントローラーでつかみが強烈だったので
中身ももっと尖ってもよかったかなと思います。

3人とも非常に個性的で作風を既にもっていると思うので
この作風を伸ばせば強いチームになると思います。
頑張ってください。

発表授賞式(アマチュア部門、優秀賞)|日本ゲーム大賞2014

株式会社セガ 細山田 水紀 氏

私はアクションパズルゲームをよく制作しているのですがその中で重要視する点としてテンポ感というものがあります。

このゲームは始まる時に、上からズドーンと演出が何回も入ります。
「くだらないなぁ(笑)」と個人的には思いますが、そういうテンポ感は 実は重要視されています。

また、ブロックを切り離したり、つなげたりという要素自体は アクションパズルでよくある話なのですが、切り離す時に ピシーンと音を鳴らすなど、音やテンポ感がうまく表現されている 点が非常に良いと思いました。

ゲームが終わった後のカーソルの位置などが気になったりしますが いろいろと細かい演出をもっと加えて、トランス感がさらに増すと もっと良いゲームになるのではないかと思います。
今後に期待しています。頑張ってください。

発表授賞式(アマチュア部門、優秀賞)|日本ゲーム大賞2013

受賞者コメントの抜粋

「Ultimate Selfy」、ECCコンピュータ専門学校、柴田 駿佑氏

個人賞をいただいて、とても嬉しいです。ありがとうございます。個人賞とはいっても、今回の制作では学校の先生方や友達やみんなに助けてもらったり、テストプレイをしてもらったりして、みんなの協力なくしてはここまで面白さを引き出すことはできなかったと本当に思うので、大変感謝しています。嬉しいです。ありがとうございました。

発表授賞式(アマチュア部門、個人賞)|日本ゲーム大賞2017

「Elec Head」、日本工学院専門学校、パグンタラン イチロ デコロンゴン氏

私は個人作品として参加したのですが、学校の皆様のサポートや、
友人たちがデバッグ等協力してくれて、色々な意見も採り入れて
進めてきたので、協力していただいた皆さんに本当に感謝いたします。

今回、私自身初参加で初めてで戸惑った部分が多くありましたが
学校の皆さんのサポートがあったおかげで、こうしてここに立つことが
できたと思っています。

発表授賞式(アマチュア部門、優秀賞)|日本ゲーム大賞2016 -Japan Game Awards:2016-

「LIFT」、HAL大阪、BRIGHT CONNECTION チーム

昨年、このアマチュア部門に見学で来ていて、
先輩方が受賞するところを見させていただきました。
そのときの輝かしい先輩たちを見て
「来年こそは自分もここに立ってやる」と思いながらここに来て
何とかここに立てて嬉しく思います。

発表授賞式(アマチュア部門、優秀賞)|日本ゲーム大賞2014

「TRANTH」、HAL大阪、ロコニロ Project チーム

私たちが今回制作したゲームでは、世界観と操作感、それから爽快感を重要視して作りました。
ですから「テンポよく動かせた」と言ってもらえることが最大の喜びであります。

チーム内でもユーザーインターフェイスIがイマイチと散々 言われており、まだまだこれからも頑張っていきますので 今後も温かい目で見ていただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。

発表授賞式(アマチュア部門、優秀賞)|日本ゲーム大賞2013

過去5年間の歴代受賞作・所属学校

2017年

受賞名タイトルプラットフォーム学校名受賞者・グループ名
大賞トレースペーパーPCECCコンピュータ専門学校トレース製紙工場
優秀賞Ultimate SelfyPCECCコンピュータ専門学校柴田 駿佑
DOORPCバンタンゲームアカデミー東京校扉工務店
トレースペーパーPCECCコンピュータ専門学校トレース製紙工場
ぱくロールPC国際情報工科自動車大学校チーム「ぱくロール」
Pixmashスマートフォン/タブレットHAL名古屋Explon
佳作スクラップファクトリーPCECCコンピュータ専門学校チームスクラップファクトリー
TWIN CANDLESPC日本工学院専門学校髙木 雄太
はさめ ぴよちゃんPCECCコンピュータ専門学校ぴよちゃん保護団体
Pechantetスマートフォン/タブレットHAL大阪ジブンデ!!
個人賞Ultimate SelfyPCECCコンピュータ専門学校柴田 駿佑

2016年

受賞タイトルプラットフォーム学校名受賞者名・グループ
大賞TrailPCHAL大阪Project Trail
優秀賞Elec HeadPC日本工学院専門学校パグンタラン イチロ デコロンゴン
TrailPCHAL大阪Project Trail
FACTORIANスマートフォン/タブレット名古屋工学院専門学校古川 貴士
FLOLFPCHAL名古屋野津 宗一郎
Milky Star WayPCHAL名古屋橋本 龍弥
佳作ELECT COLLECTPCHAL大阪No Plan
Gossip QuestPC名古屋情報メディア専門学校Team Gossip Quest
Ding Dong Warスマートフォン/タブレットHAL大阪Project D.D.W
FLOWerスマートフォン/タブレットECCコンピュータ専門学校華 GAMES
流闘スマートフォン/タブレットHAL大阪チーム大陸
個人賞FLOLFPCHAL名古屋野津 宗一郎

2015年

受賞タイトルプラットフォーム学校名受賞者名
大賞10動説PC東京工芸大学Alice と Teles
優秀賞いれかえてーしょんWiiHAL大阪チーム T.P.D
Chase the SunPC日本工学院八王子専門学校Photosynthese
Tick Bombスマートフォン・タブレットトライデントコンピュータ専門学校生駒 祥平
TWINSPC清風情報工科学院松本 拓之
10動説PC東京工芸大学Alice と Teles
4D FOLLOWERSPC専門学校国際情報工科大学校Project 4D FOLLOWERS
佳作an After imageスマートフォン・タブレットHAL名古屋Team.- EDEN -
Chrono BastillePC学校法人コンピュータ総合学園神戸電子専門学校川添 伸一
Time BombスマートフォンECCコンピュータ専門学校Quad
ヒカゲモノPCバンタンゲームアカデミーチーム カゲタロウ
個人賞TWINSPC清風情報工科学院松本 拓之
技術特別賞TWIDIVERPCHAL大阪RTableProject

2014年

受賞タイトルプラットフォーム学校名 / 受賞者名
大賞FRAMINGDSHAL大阪 / OneBIT
優秀賞うごかんどうスマートフォン/タブレットECCコンピュータ専門学校 / うごかし隊
STAPPYPCECCコンピュータ専門学校 / Human Complex
ディガリスDSHAL大阪 / プロジェクトディガリス
FRAMINGDSHAL大阪 / OneBIT
LIFTPCHAL大阪 / BRIGHT CONNECTION
佳作ごほろぼDSHAL大阪 / ごほろぼProject
さんすうぱずるPCトライデントコンピュータ専門学校 / 鈴木 大輝
数学と流れ星スマートフォン/タブレット岡田 忠憲
TONPC東京工芸大学 / team.CHAW
はにかむスマートフォン/タブレット名古屋工学院専門学校 / はちのこプロジェクト
PluSpearDSHAL大阪 / Project PluSpear
個人賞数学と流れ星スマートフォン/タブレット岡田 忠憲

2013年

受賞タイトルプラットフォーム学校名/受賞者名
大賞Toy RevoDSHAL大阪 / Team Toy Revo
優秀賞ReDSHAL大阪 / PROJECT Re
Toy RevoDSHAL大阪 / Team Toy Revo
TRIDSHAL名古屋 / TEAM TANDS
TRANTHPCHAL大阪 / ロコニロProject
モノクロルートクリエイターPCHAL大阪 / Project Monochrome
佳作画針 -0.001里の道-スマートフォン・タブレット名古屋工学院専門学校 / GPU_RETURNS
クリエイト&クライミングPCHAL大阪 / 山内 亮磨
CHAINPCHAL大阪 / A-Mail PROJECT
Line SlashDSHAL大阪 / ひねくれん
特別賞Food Practice ShooterPC小坂 崇之

 

まとめと、ゲーム制作を学べる学校の資料を無料で集めるお勧めの方法

いかがでしたでしょうか?

スペース的に各受賞作を並べるだけになってしまったのですが、本来は1作品ずつ、ゲーム内容と最終審査員からのコメント、受賞者のコメントを掲載できていればとも思いました。

ゲームのビジュアルなども確認できますので、是非ゲーム大賞の元ページもご覧になっていただければと思います。

また、今回の記事を読んで、入学してみたい専門学校の候補がいくつか浮かんだ方も多いかと思います。

各学校で学べるカリキュラム・実習や、卒業後の進路などについては、写真なども豊富な資料が無料で提供されていますので、是非パンフレットを気軽に請求してみてください。

次世代のゲーム作品を生み出していく皆さんのお役に立てたなら幸いです。